Category: General

Situs Poker Online

Tips Membuat Situs Judi dan Cara Untuk Daftar Slot Online Terpercaya

Slot memiliki popularitas luar biasa di seluruh dunia. Ada banyak ruang slot di Internet, yang membedakannya satu sama lain hanyalah pada tingkat promosi, jumlah pemain, popularitas, reputasi, arus kas, dll. Secara alami, banyak orang ingin menjadi pemilik casino.

Tetapi bagaimana cara membuat website slot? Bagaimana cara memulai dan melanjutkan pengembangannya? Berapa modal yang dibutuhkan? Dan bagaimanakah membuat para pemain kasino ingin daftar di sebuah agen judi slot dan memainkannya tanpa kendala? Dalam artikel ini, kami akan mencari tahu pertanyaan-pertanyaan ini.

Komponen yang diperlukan dari setiap ruang slot adalah:

  • Server
  • Perangkat lunak
  • Situs web
  • Support

Cara Memiliih Penyedia Perangkat Lunak

Jika Anda ingin membuat versi ruang slot online yang menguntungkan, Anda harus membayar uang yang layak. Misalnya, ketika memilih perangkat lunak permainan slot, yang terbaik adalah beralih ke pengembang profesional seperti contohnya agen slot spadegaming. Layanan mereka digunakan oleh banyak kasino dan slot virtual, jadi Anda harus memahami bahwa produk yang mereka kembangkan akan menelan biaya lebih dari seribu dolar.

Di antara yang paling populer adalah:

  • Microgaming
  • Playtech
  • EvenBet Gaming
  • Cryptologic

Semua ini adalah perusahaan asing besar yang telah mengembangkan perangkat lunak perjudian selama bertahun-tahun. Bekerja sama dengan mereka, Anda akan mendapatkan ruang slot berkualitas tinggi, yang akan dipasang di situs web Anda. Sulit untuk mengatakan berapa biaya untuk mengembangkan ruang slot. Karena itu, Anda perlu menghubungi perusahaan dan mengklarifikasi informasi yang menyajikan semua persyaratan Anda kepada mereka.

Main Poker di Ipad

Selain biaya pengembangan perangkat lunak, Anda perlu mengingat tentang lisensi. Slot adalah perjudian, dan untuk menawarkan layanan Anda kepada pelanggan, Anda perlu mendapatkan lisensi. Misalnya, jika Anda mengaturnya di Malta, biayanya $ 50.000.

Situs Web

Pada tahap ini, Anda harus membeli domain, membuat situs web, dan menyewa spesialis yang akan mengembangkan perangkat lunak. Penting untuk dipahami bahwa satu perangkat lunak tidak cukup. Yang paling penting adalah sertifikasi, yang meningkatkan kepercayaan pengunjung ke ruang slot.

Pengumpulan

Pengembangan ruang slot tanpa bantuan tidak mungkin berhasil. Anda memerlukan tim programmer yang berpengalaman dan spesialis dukungan teknis. Jumlahnya kira-kira sebagai berikut: setidaknya tiga konsultan harus dialokasikan untuk seribu pengunjung untuk bekerja dalam obrolan online. Penting untuk memikirkan tentang penyetoran dan penarikan dana dalam perincian terkecil.

Pemasaran

Anda memerlukan iklan yang dibuat oleh para profesional pemasaran untuk membuat orang mencari tahu tentang ruang slot baru. Anda harus memiliki berbagai spanduk, program afiliasi, video, promosi, dll. Anda harus memperhatikan bahwa Ice3bet dan para pemimpin industri lainnya secara sistematis bekerja untuk mempopulerkan proyek mereka. Karena itu, cobalah mengambil contoh dari mereka.

Kesimpulan

Sulit bagi pemula untuk memulai bisnis mereka di pasar judi. Setiap kesalahan bisa berakibat fatal. Anda tidak boleh berpikir bahwa segera setelah penciptaan ruang slot, akan ada hujan emas keuntungan. Sulit, mahal, dan merepotkan untuk mencapai popularitas. Anda yakin sudah siap?

Bagaimana Cara Memuat Neumorfisme 2?

Tren Desain UI yang menolak untuk mati, mungkin memiliki beberapa kegunaan. Inilah sebabnya.

Ketika saya pertama kali memulai seluruh kekacauan Neumorphic itu, saya tidak berharap itu akan sejauh itu. Semua cerita selanjutnya yang saya tulis tentang hal itu negatif terhadap tren, menamparnya karena kurangnya orisinalitas dan masalah aksesibilitas.

Saya memiliki beberapa percakapan yang menarik tentang Tren Desain akhir-akhir ini dan memutuskan untuk menarik sedikit pendekatan negatif saya. Bukannya Neumorfisme tidak baik untuk apa pun.

Ini bukan gaya, yang dapat membawa seluruh produk dengan sendirinya.

Tetapi digunakan hampir tidak dapat membawa udara segar yang sangat dibutuhkan ke UI gaya material modern. “Jarang” menjadi kata kunci di sini. Ada alasan kami tidak melihat kode UI Neumorfik sepenuhnya. Ketika Anda melampaui daya tarik awal, Anda menyadari bahwa itu tidak akan berhasil.

Tumpukan besar lapisan yang mirip akan selalu terlihat hambar dan membosankan.

Neumorfisme 2

Tetapi bagaimana jika Anda membumbui-nya dan menebus kurangnya kontras dengan lapisan-lapisan kontras tinggi di antaranya? Maka sebagian besar masalah aksesibilitas hilang, karena rasio figur-ke-latar akan memiliki kontras yang cukup setiap waktu.

Apakah itu cukup untuk membawa produk lengkap?

Tidak. Tapi ini langkah ke arah yang lebih baik. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Neumorphism bekerja dengan baik, ketika itu dapat dihapus tanpa merusak desain.

Contoh dari use case yang bagus

Neumorfisme 2 use case yang bagus

Jadi bayangkan slider sederhana cara sebagian besar ahli muda dari teknik ini mencoba mendesainnya sejak dini. Versi di sebelah kiri tidak masuk akal. Versi di sebelah kanan, karena kontras yang lebih tinggi berfungsi dengan baik bahkan jika Anda tidak dapat melihat bayangan kontras rendah sama sekali.

Anda juga dapat menggunakannya untuk kartu, atau bahkan memilih daftar jika Anda memiliki pemisah yang terlihat dan panah dropdown.
Hindari menggunakannya pada tombol atau teks, atau menggunakannya pada setiap elemen yang mungkin terlihat.

Target pasar

Neumorfisme 2 Target Pasaran

Gaya tidak akan cocok dengan semua jenis aplikasi yang mungkin. Agak menghadap ke konsumen dan ramah (jika Anda bisa menyebut sesuatu yang tidak terlalu mudah diakses “ramah”). Produk-produk serius seperti e-commerce, keuangan, atau medtech membutuhkan sedikit “kelas” dalam desain. Pendekatan ini jauh dari berkelas.

Ini seperti membangun UI dari play-doh.

UI dari play-doh

Bentuknya bagus, lembut saat disentuh (secara kiasan) dan konon tidak beracun, tetapi Anda tidak boleh memakannya. Beberapa di antaranya juga menempel pada jari-jari Anda dan meledak dalam serangkaian artikel serupa melalui keyboard Anda.
Itu bukan gaya desain yang serius.

Tapi itu tidak harus menjadi satu. Saya telah menganjurkan selama bertahun-tahun tentang menambahkan kesenangan ke dalam proses desain yang agak rumit dan serius.

Banyak desainer mencoret-coret wireframe flipchart mereka dengan keseriusan yang dipaksakan dan menyakitkan melihatnya. Kita harus sedikit lebih banyak tersenyum, bermain dengan play-doh kita dan kadang-kadang – kadang-kadang saja – memutar konsep antarmuka menuju sesuatu yang baru.

Jadi saya salah dan benar pada saat yang sama.

Neumorphism tidak akan menjadi tren desain terpanas untuk tahun 2020. Itu jelas.
Baik.

Popularitas dalam desain di Dribbble memudar, dan itu hanya muncul kembali dalam artikel setiap saat, karena ini merupakan target yang baik untuk dihadapkan para pendukung aksesibilitas. Tetapi jika kita mengesampingkan semua itu dan mencampurnya dengan benda-benda yang lebih mudah diakses dan kontras, kita dapat mengembalikan kesenangan.

Ingat kesenangan dalam desain?

Saya ingat ketika saya pertama kali membuat bayangan berwarna-warni di bawah tombol dan terasa seperti raja dunia. Ini menyenangkan.
Saya bahkan bermain-main dengan membuat desain yang terlihat baik dengan Comic Sans sebagai font utama. Dan ya – itu bisa dilakukan, tetapi sangat sulit.

Ini semua tentang imajinasi, sedikit permainan dan mencari cara untuk menggunakannya secara kreatif, tanpa berakhir dengan “setumpuk goo”.

Kami adalah arsitek zaman digital, bukan seniman. Tetapi bahkan arsitek dapat membangun sesuatu dari dunia ini.
Kalau tidak, kita akan mandek dengan semua bangunan yang terlihat sama persis. Saya baru saja merilis buku tentang Desain UI. Saya melawan kejahatan desain di malam hari, dan saya bekerja di HYPE4 di siang hari, Lihat YouTube saya tentang desain dan produktivitas.

3 Area Untuk Mengoptimalkan Desain UX dan Contoh

Aturan 80/20 merupakan salah satu prinsip yang sangat sering dipakai dalam bisnis. Ia pun menikmati sejarah yang kaya.

Sekitar tahun 1904, insinyur dan ekonom Italia Vilfredo Pareto memprediksi bahwa sekitar 80% kekayaan di Italia dikuasi oleh 20% dari populasi. Konsep ini dinamakan Prinsip Pareto.

Pada tahun 1941, Joseph Juran, seorang insinyur dan konsultan manajemen, berada pada kegiatan Pareto. Juran berhipotesis bahwa dalam teknik yang serupa dengan kehidupan, akan menjadi penyebab masalah bisnis yang tidak merata.

Juran menerapkan usulan itu pada beberapa projek manajemen kualitasnya, dan dengan cepat menyadari bahwa mayoritas masalah (80%) berasal dari minoritas penyebab (20%). Jadi, aturan 80/20 menjadi unsur dari leksikon perusahaan.

Logika di balik Prinsip Pareto susah untuk diabaikan: hasil yang sangat jauh dapat dijangkau dengan berfokus pada beberapa faktor yang paling berpengaruh. Kebenaran sederhana ini telah menciptakan aturan 80/20 yang relevan dan nyaris setiap bidang kegiatan modern, bahkan desain UX.

Tentu saja, selalu ada masalah kecil dalam mengidentifikasi lokasi kerja mana yang bakal menghasilkan paling banyak keuntungan. Artikel ini akan menyatakan 20% desain UX mana yang sangat sering menghasilkan ROI terbesar.

Alur Kerja Pengguna Anda

Setiap produk atau situs web bakal menampilkan beberapa alur kerja utama, yang merupakan tahapan yang diambil orang untuk menjangkau tujuan mereka.

Katakanlah Anda memerlukan karangan bunga untuk seseorang yang spesial, jadi kita pergi ke e-commerce shop. Anda bisa saja salah satu dari ribuan orang dengan tujuan itu, jadi alur kerja utama website ini bakal menavigasi situs web untuk melihatkan opsi bunga, mempelajari lebih lanjut mengenai opsi, dan lantas memeriksa.

Setiap tahapan dalam proses ialah bagian dari pengalaman pengguna. Dengan meneliti bagaimana orang bergerak melewati setiap tugas, Anda bisa mengoptimalkan desain UX Anda untuk menghilangkan gesekan dan menciptakan seluruh alur kerja lebih mudah.

Itulah rahasia dari desain pengalaman yang sukses: Anda menciptakan sesuatu yang tidak hanya menyenangkan secara estetika, tetapi juga mudah dan memuaskan untuk dilakukan.

Tergantung pada kompleksitas produk Anda, barangkali ada banyak cara orang bakal menggunakannya. Tetapi andai Anda konsentrasi pada beberapa pengalaman kunci tertentu, empiris yang sangat sering dilaksanakan orang, kita akan menjangkau peningkatan yang lebih banyak dalam jumlah keterlibatan.

Pada titik itu, logika bisnis paling mudah. Pikirkan saja situs web e-commerce. Jika alur kerja utama dioptimalkan, maka lebih banyak orang akan melakukan pembelian bunga, yang berarti Anda bakal menghasilkan lebih banyak uang.

Konsep yang sama berlaku untuk software B2B. Semakin sederhana menciptakan dan mengirim email dalam sistem otomasi pemasaran, semakin banyak orang bakal menggunakannya, yang berarti Anda bakal menghasilkan lebih banyak uang.

Onboarding

Untuk perusahaan produk,orientasi ini adalah bagian terpenting dari perjalanan pelanggan. Jika kita tidak dapat melatih orang untuk menggunakan software Anda, maka Anda barangkali tidak akan memiliki banyak pengguna, yang berarti kita tidak akan mempunyai produk yang layak.

Onboarding pada dasarnya merupakan tur petunjuk alur kerja utama software Anda. Dan seperti alur kerja utama, Anda bisa memanfaatkan teknik riset UX seperti pengujian manfaat dan analisis tugas untuk mengoptimalkan bagaimana orientasi kita terstruktur.

Tujuan lengkap dari orientasi ialah membimbing orang untuk suatu momen “aha!” Mereka atau ketika di mana nilai produk kita menjadi paling jelas. Setelah seseorang mempunyai pencerahan itu, mereka bakal lebih sering untuk terus memakai produk Anda, karena hal tersebut menambah nilai untuk kehidupan mereka.

Landing Page

Inilah praktik terbaik yang tidak bakal ketinggalan zaman: andai Anda mengingini ROI yang lebih baik, optimalkan area lokasi konversi terjadi. Dalam urusan itu, landing page ialah juara kelas berat yang tidak perlu dipersoalkan.

Menyempurnakan pengalaman pengguna landing page kita lebih banyak berkaitan dengan konten daripada dengan desain. Tentu, hal tersebut selalu membantu jika page cantik dan gambar-gambarnya menarik, namun kejelasan dan persuasif dari duplikat yang akan menciptakan orang bergerak.

Itulah kenapa sangat penting untuk menciptakan hal pertama yang dilihat orang di laman dan merupakan proposisi nilai yang kuat. Untuk mencatat pertama, kerjakan riset penelitian pelanggan, tentukan apa kendala terbesar audiens Anda, dan lantas tulis janji nilai dengan menggunakan kata-kata pelanggan Anda.

Situs Game Online Menggunakan Desain UX untuk Meningkatkan User Experience Bagi Para Membernya

Banyak situs yang telah mengusung desain UX dan mengoptimalkan 80/20 di halaman utamanya terutama pada situs game online. Situs ini telah sukses menerapkan UX secara sistematis dan terstruktur, sehingga memudahkan operasional bagi pemilik dan penggunanya. Sistem game online menuntut pemilik website untuk memaksimalkan performa website mereka setinggi-tingginya. Karena sistem yang bagus dan mudah, situs ini melambung tinggi sejak 3 tahun terakhir dan berkembang menjadi raksasa di bidangnya.

Setelah tajuk utama, Anda butuh mempertimbangkan hierarki perpesanan Anda, atau urutan jenis konten tertentu yang hadir pada halaman.

Lakukan dua hal itu, kemudian uji. Tonton beberapa rekaman video orang yang berinteraksi dengan halaman memakai software seperti Hotjar. Terapkan beberapa software pemetaan klik untuk melihat pesan mana yang sangat menarik. Dan lantas lakukan beberapa pengujian lagi.