Day: April 9, 2020

Bagaimana Cara Memuat Neumorfisme 2?

Tren Desain UI yang menolak untuk mati, mungkin memiliki beberapa kegunaan. Inilah sebabnya.

Ketika saya pertama kali memulai seluruh kekacauan Neumorphic itu, saya tidak berharap itu akan sejauh itu. Semua cerita selanjutnya yang saya tulis tentang hal itu negatif terhadap tren, menamparnya karena kurangnya orisinalitas dan masalah aksesibilitas.

Saya memiliki beberapa percakapan yang menarik tentang Tren Desain akhir-akhir ini dan memutuskan untuk menarik sedikit pendekatan negatif saya. Bukannya Neumorfisme tidak baik untuk apa pun.

Ini bukan gaya, yang dapat membawa seluruh produk dengan sendirinya.

Tetapi digunakan hampir tidak dapat membawa udara segar yang sangat dibutuhkan ke UI gaya material modern. “Jarang” menjadi kata kunci di sini. Ada alasan kami tidak melihat kode UI Neumorfik sepenuhnya. Ketika Anda melampaui daya tarik awal, Anda menyadari bahwa itu tidak akan berhasil.

Tumpukan besar lapisan yang mirip akan selalu terlihat hambar dan membosankan.

Neumorfisme 2

Tetapi bagaimana jika Anda membumbui-nya dan menebus kurangnya kontras dengan lapisan-lapisan kontras tinggi di antaranya? Maka sebagian besar masalah aksesibilitas hilang, karena rasio figur-ke-latar akan memiliki kontras yang cukup setiap waktu.

Apakah itu cukup untuk membawa produk lengkap?

Tidak. Tapi ini langkah ke arah yang lebih baik. Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, Neumorphism bekerja dengan baik, ketika itu dapat dihapus tanpa merusak desain.

Contoh dari use case yang bagus

Neumorfisme 2 use case yang bagus

Jadi bayangkan slider sederhana cara sebagian besar ahli muda dari teknik ini mencoba mendesainnya sejak dini. Versi di sebelah kiri tidak masuk akal. Versi di sebelah kanan, karena kontras yang lebih tinggi berfungsi dengan baik bahkan jika Anda tidak dapat melihat bayangan kontras rendah sama sekali.

Anda juga dapat menggunakannya untuk kartu, atau bahkan memilih daftar jika Anda memiliki pemisah yang terlihat dan panah dropdown.
Hindari menggunakannya pada tombol atau teks, atau menggunakannya pada setiap elemen yang mungkin terlihat.

Target pasar

Neumorfisme 2 Target Pasaran

Gaya tidak akan cocok dengan semua jenis aplikasi yang mungkin. Agak menghadap ke konsumen dan ramah (jika Anda bisa menyebut sesuatu yang tidak terlalu mudah diakses “ramah”). Produk-produk serius seperti e-commerce, keuangan, atau medtech membutuhkan sedikit “kelas” dalam desain. Pendekatan ini jauh dari berkelas.

Ini seperti membangun UI dari play-doh.

UI dari play-doh

Bentuknya bagus, lembut saat disentuh (secara kiasan) dan konon tidak beracun, tetapi Anda tidak boleh memakannya. Beberapa di antaranya juga menempel pada jari-jari Anda dan meledak dalam serangkaian artikel serupa melalui keyboard Anda.
Itu bukan gaya desain yang serius.

Tapi itu tidak harus menjadi satu. Saya telah menganjurkan selama bertahun-tahun tentang menambahkan kesenangan ke dalam proses desain yang agak rumit dan serius.

Banyak desainer mencoret-coret wireframe flipchart mereka dengan keseriusan yang dipaksakan dan menyakitkan melihatnya. Kita harus sedikit lebih banyak tersenyum, bermain dengan play-doh kita dan kadang-kadang – kadang-kadang saja – memutar konsep antarmuka menuju sesuatu yang baru.

Jadi saya salah dan benar pada saat yang sama.

Neumorphism tidak akan menjadi tren desain terpanas untuk tahun 2020. Itu jelas.
Baik.

Popularitas dalam desain di Dribbble memudar, dan itu hanya muncul kembali dalam artikel setiap saat, karena ini merupakan target yang baik untuk dihadapkan para pendukung aksesibilitas. Tetapi jika kita mengesampingkan semua itu dan mencampurnya dengan benda-benda yang lebih mudah diakses dan kontras, kita dapat mengembalikan kesenangan.

Ingat kesenangan dalam desain?

Saya ingat ketika saya pertama kali membuat bayangan berwarna-warni di bawah tombol dan terasa seperti raja dunia. Ini menyenangkan.
Saya bahkan bermain-main dengan membuat desain yang terlihat baik dengan Comic Sans sebagai font utama. Dan ya – itu bisa dilakukan, tetapi sangat sulit.

Ini semua tentang imajinasi, sedikit permainan dan mencari cara untuk menggunakannya secara kreatif, tanpa berakhir dengan “setumpuk goo”.

Kami adalah arsitek zaman digital, bukan seniman. Tetapi bahkan arsitek dapat membangun sesuatu dari dunia ini.
Kalau tidak, kita akan mandek dengan semua bangunan yang terlihat sama persis. Saya baru saja merilis buku tentang Desain UI. Saya melawan kejahatan desain di malam hari, dan saya bekerja di HYPE4 di siang hari, Lihat YouTube saya tentang desain dan produktivitas.